Inspector Gadget 2
Pech für Inspektor Gadget. Im Eifer des Gefechts ist der Roboter-Ordenshüter zu weit gegangen und hat die Mutter des Polizeichefs Quimby hinter Gitter gebracht. Das bedeutet für Gadget das Aus. Er wird kurzerhand durch die attraktive Roboter-Dame G2 ersetzt. Niemand will Gadget mehr im Dienst sehen. Alles konzentriert sich fortan auf G2. Was Inspektor Gadget in tiefe Depressionen stürzt. Doch dann wendet sich das Blatt. Eines unverhofften Tages gelingt dem einarmigen Superverbrecher namens die Klaue der Ausbruch aus dem Gefängnis. Und schon sind alle in heller Aufruhr. Die Klaue kennt nur ein Ziel: die Nationalbank ausrauben. Gadget kann das nicht zulassen. Und schon mischt er sich wieder ein. G2 hin, G2 her, Inspektor Gadget kennt sich aus mit der Klaue. Als dann auch noch ausgerechnet Gadgets Nichte vom Super-Bösewicht entführt wird, kann ihn niemand mehr bremsen.
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Über
Am Rande von Riverton sitzt ein Pensive Inspector Gadget in seinem Gadgetmobile, zusammen mit seinem Canine Begleiter, Brain. Er ist wieder auf dem Spiel, aber er ist besorgt, dass alles zu ruhig in Riverton ist. Er hat eine sehr einfache, rationale Antwort darauf: "Es ist immer die leiseste vor dem Streik der Kriminellen." Das Böse muss ein Fuß sein. In einem Moment des überzessiven Verbrechenskampfes verhaftet er eine ältere Frau wegen des unglücklichen Fahrens, aber nicht ohne Vorfall. In seiner Bemühung, die Verhaftung zu machen, gehen seine vielen Verbrechen gegen "Zubehör". Es ist an der Zeit, für einen Check-up wieder ins Hauptquartier zu melden. Baxter, der "Q" der Polizeibehörde, liefert die Prognose, da er ein Prototyp ist, der einige Glitzer haben muss. Das Heilmittel ist nahe bei der Hand. Aber bevor Baxter von seinem neuen "Top Secret" erzählen kann, wird Gadget von einem wütenden Chief Quimby konfrontiert. Die ältere Dame erweist sich als seine Mutter. Gadget wird auf Ankündigung - weitere Fehler und er ist auf Bewährung. In der Zwischenzeit, in den Toten der Nacht, und in einem wütenden Sturm, passiert etwas, das sein Schicksal für immer ändern wird - seine Erznemesis, Claw, macht eine wagemutige Flucht aus dem Riverton Gefängnis. Jetzt ist das Böse wirklich ein Fuß. Chief Quimby bietet Gadget eine letzte Chance, sich durch die Einnahme und Rückkehr in die Inhaftierung von Claw zu erlösen. Und so beginnt die Verfolgung.
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